Fin de la Segunda Parte

Mientras escribo estas líneas, a veinticuatro de julio de 2014, estoy dándole los toques finales a la segunda parte del libro básico de rol de Máscaras de Matar. En otras palabras, el trabajo está terminado, por lo menos en cuanto a la escritura.

 

Hace cinco meses que publiqué aquí el fin de la primera parte; trece meses en total de desarrollo, desde una simple introducción de una página hasta el libro tal y como es ahora, con más de trescientas. En esta segunda parte no me he limitado a transcribir las reglas básicas de Fate, sino que he intentado también adaptarlas en la mayor medida posible a la ambientación y a sus temas y características. He cambiado casi totalmente la lista de Habilidades, fusionando unas y dividiendo otras; he creado Proezas nuevas; he modificado el sistema de Fases, dando una lista de más de una decena de categorías para que los jugadores puedan crear los Aspectos de sus personajes; he añadido y adaptado reglas para la creación de organizaciones, que tan importantes son en la ambientación. Y he añadido cosas nuevas.

He buscado la forma de incorporar reglas para los duelos rituales, la caza de cabezas y las ceremonias tan típicas de la vida gorgota. He creado un sistema de magia, del que ya he hablado por aquí. He añadido listas de animales, de monstruos, de equipo, he creado armas y máscaras rituales, y he añadido un escenario muy básico con organizaciones y personajes modelo.

Sobre todo, he hablado de creación de historias, de narración y del papel del grupo y del director de juego. En lo personal esta ha sido para mi la parte más interesante, porque aunque llevo muchos años jugando y dirigiendo partidas, nunca había podido poner por escrito mi visión sobre el tema, lo que he aprendido no solo haciéndolo (que tampoco soy tan bueno) como viendo hacerlo a otros que son mejores que yo. He hablado sobre técnicas de narración y sobre cómo dirigir al grupo pero también sobre algo que considero importantísimo: la carga sensorial, la capacidad de llevar al grupo al mundo donde transcurre la partida, de hacer que se sientan inmersos en él y que, como un gorgota cubriéndose con un cambuj, dejen durante un tiempo de ser ellos mismos para encarnar a sus personajes. No sé si lo he conseguido, pero espero que ayude.

El trabajo no está terminado, ni mucho menos. Ahora queda releerlo todo, hacer anotaciones, revisar, modificar y mejorar. Seguramente haya un capítulo que tenga que ser reestructurado, si no reescrito por completo. Queda, por supuesto, hablar con las editoriales, negociar, incorporar la maquetación y las ilustraciones y muchas cosas más.

Pero por mi parte, el trabajo principal, la parte “de bulto” está hecha. Ahora queda pulir los detalles. He aquí el índice, algo resumido para no revelarlo todo desde ahora:

 

  • Parte Dos: Sistema
    • ¿Qué es un juego de rol?
    • ¿Qué es FATE?
    • ¿Qué se necesita?
    • FATE en treinta segundos.
    • La Escala
    • Colaboración
  • Creación de Personajes
  • Creación de Máscaras
  • Aspectos
  • Habilidades y Proezas
    • Proezas Exclusivas
  • Acciones y Resultados
    • Desafíos, Competiciones y Conflictos
  • Estrés y Consecuencias
  • Rituales
  • Magia
    • Conjuros de Ejemplo
  • Avance
  • Dirigir el Juego
    • Narrar Historias
    • Formas Alternativas de Juego
    • Creación de Partidas
  • Organizaciones y Dioses
  • Monstruario
    • Animales Domésticos
    • Animales Salvajes
    • Monstruos
  • Ajuar
    • Objetos de Uso Cotidiano
    • Transporte y Animales
    • Servicios
    • Mercancías
    • Armas y Armaduras
    • Armas Especializadas
    • Máscaras
  • Escenario: La Sombra de los Mutel
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Acerca de enriquecasv

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