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Informe desde las Trincheras

Máscaras de Matar, Bruja, Pandalume

Aunque el blog esté un poco parado por diversas cuestiones, el proyecto sigue adelante. Seguimos trabajando en la aventura y en dar los toques finales al libro.

Seguiremos informando.


Vista Previa: El Carauce

Esta semana les traigo una vista previa del apartado gráfico del libro de rol de Máscaras de Matar. Como saben, aunque habrá ilustraciones de manos de otros artistas, Daniel Puerta se está encargando de la mayor parte del trabajo. Y entre otras cosas, nos ha hecho un par de mapas bastante espectaculares que seguro que les van a encantar.

Como a veces hablamos en el blog de lugares como el Carauce, Yribse Magul o Escarpa Umea, se me ha ocurrido dejarles ver una parte de uno de esos mapas, la que cubre el interior del Carauce y hacia las Tierras Altas. Observen como Daniel se ha encargado de que cada ciudad o fortaleza sea diferente de las demás, y todas tienen su propio carácter, y a la vez elementos comunes, basados en la iconografía de los códices aztecas. Por ejemplo, Escarpa Umea, la fortaleza de las altacopas, tiene un remate que recuerda a los tocados de las lais, mientras que Resegra, la ciudad sagrada, está rematada por dos templetes, y Yunquera, sede de la gente león, tiene dos poderosas torres fortificadas. Todas las demás ciudades del mapa, desde las más importantes como Minacota, Pagoa y Tres Cortes hasta las secundiarias como Caldas, Ongún e Yribse Magul, han recibido el mismo tratamiento.

Atención también a la tipografía, que está basada en los alfabetos tartesios e iberos de la península pre romana.

Les dejo con el mapa:

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Y aquí, para que comparen, un mapa de Tenochtitlan extraído de la Praeclara Ferdinādi Cortesii de noua maris oceani Hyspania narratio (1524). No es azteca, pero la representación de los templos en lo que hoy es el Zócalo sirvió a Daniel como inspiración, junto con los códices mexicas.

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Esperamos que les guste esta vista previa del mapa. Otro día les cuento otras inspiraciones que ha utilizado Daniel para el arte, ya que de las mías para el texto les he hablado antes.


Personajes Modelo (IV): El Arte de Daniel Puerta

Estoy exprimiendo el tema a todo lo que da, ¿eh?

Seguimos hablando de personajes modelo, pero esta vez va a haber poco texto. En su lugar, les dejo con las fantásticas ilustraciones que Daniel Puerta nos está preparando para el libro, basándose tanto en personajes de la novela como en algunos personajes nuevos.

Ahí donde las ven, estas pedazo de ilustraciones son todavía “work in progress”, es decir, están sin terminar. Si ya están así sin terminar, imagínense cuando Daniel termine de darles los últimos retoques.

No hablo más. Les dejo con dos personajes de la novela y uno nuevo, y a ver si los identifican. Les daré hasta pistas: hay una bruja, un comerciante y un guerrero.  Si se ponen, además de los nombres igual sacan en qué escena del libro están inspirados. Pueden dejar sus apuestas en los comentarios aquí mismo o en facebook.

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¿Qué les parece?

La semana que viene por fin cambiamos de tema. Hablaremos del prestigio (y no me refiero a la película).


Una Disculpa, y una Primicia

El punto primero del orden del día de la entrada de hoy es una disculpa. Han pasado tres semanas sin actualizaciones en el blog, como dije en Facebook causadas por un problema de horarios que me ha venido de improviso y que espero poder solucionar pronto (adaptándome, por cambiar no se puede cambiar hasta junio). Debería haber puesto algo, pero no me ha sido posible, de manera que, de nuevo, una disculpa. A partir de ahora intentaré llevar un ritmo lo más regular que se pueda.

Y para compensar por lo abandonados que los tengo, hoy vamos a ver una primicia del texto casi definitivo del libro: la descripción de Lagoa, ese misterioso territorio, entre el Alto Norte y el Urante, donde habitan los lagoáns, parientes de los pandalumes cuya mano se deja sentir en los asuntos de los armas en territorios tan lejanos como Gaiola y Rau Branca.

No he visitado personalmente Lagoa, pero de ella se habla entre susurros en posadas y albergues de todo el Alto Norte y de Aspoulas. El hogar de los lagoáns, una rama de los pandalumes, es un lugar misterioso y embrujado, que los demás pueblos prefieren evitar a no ser que no les quede más remedio.

Me han hablado de las marismas gélidas, de los lagos estancados cubiertos de nenúfares, y de los ríos cortos y profundos en los que nadan serpientes gigantescas y dragones apenas entrevistos entre la niebla que se alza entre las cañas y los sauces. En primavera y otoño, con las lluvias y el deshielo, crecen las aguas y los pocos caminos que hay desaparecen, anegados.

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Si el frío y la humedad no calan los huesos del forastero, sin duda lo hará el miedo. La tierra es un barrizal que se hunde bajo los pies y atrapa las ruedas de los carros y las patas de los animales. Dicen que las brumas son tan espesas que el viajero apenas puede ver su camino más allá de unos metros, hasta que de pronto se encuentra con un monolito ensangrentado y pintado con glasto, o con una canoa llena de guerreros silenciosos de color azul y blanco.

Aquí se encuentra, rodeado de alisos y sauces, el Lago Amarelo, hogar de la infame hermandad de las brujas Mandemo, cuyo símbolo, la mano roja, siembra el terror tan lejos como el Chan.

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Eso es todo por ahora. En la próxima entrada exploraremos la relación entre herrería, magia y realeza en los Seis Dedos y en el mundo real.


El Oráculo de Ruq Ulea

En la fortaleza de Ruq Ulea, allá donde los caminos del Carauce atraviesan los pasos entre las sierras Culebra y Cerrada y los humedales de Biga para desembocar en el Chan Menor, existe un antiguo oráculo guardado por una hermandad de santones, que además se encargan de proteger a los viajeros contra las depredaciones de los bandidos.

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Ningún potentado de las montañas baja jamás a hacer la guerra en los llanos sin pasar antes por Ruq Ulea, lugar estratégico donde pueden reunirse las tropas con espacio de sobra para los campamentos y las fortificaciones, y agua y forraje para su abastecimiento. Pero lo más importante es, sin duda, el oráculo. Está situado en un peñasco en medio del llano, como arrojado allí por un gigante desde las sierras, y por sus angostos caminos suben los señores de la guerra gorgotas con sus cortejos: alhajas de oro y bronce relumbrando al sol, hierros repicando en el cuero lacado de las vainas, tambores, bramaderas y trompetas, brujas danzando a su son y llevando el ritmo con las lanzas entre aullidos ululantes, santones de Bas Camul y de Ejaune evolucionando con las armas rituales en alto, máscaras menores precediendo a cuerdas de concubinas desnudas y enjoyadas y víctimas sacrificiales drogadas, bueyes engualdrapados con los cuernos bañados en oro que mugen bajo las puyas de los arrieros, estandartes rojos con los sellos dorados de la guerra flameando al viento…

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Y en lo alto del santuario se detienen para presentar sus respetos ante los santones, que los reciben con una mezcla de humildad y arrogancia para llevarlos ante el oráculo: siete piedras erguidas y perforadas, a las que el azote del viento en las cumbres arranca sonidos musicales que un santón en trance, sentado con las piernas cruzadas en una estera, interpreta entre balbuceos. De los labios del santón oyen los potentados del Carauce nuevas del futuro que les espera en el Chan… y de ellos oímos nosotros ahora el estado del proyecto.

Máscaras de Matar, Bruja, Pandalume

Aunque últimamente haya pocas publicaciones sobre el avance del libro, es simplemente porque es trabajo “rutinario”. Se han estado retocando algunas reglas con ayuda de la gente de Ediciones Epicismo, que saben muy bien lo que hacen y aportan a la vez experiencia en esto, y capacidad para los números, de manera que se han podido arreglar algunos desaguisados producto de mi total inutilidad para las matemáticas. Pero lo importante es que ya están cerradas casi todas las cuestiones que había que cerrar, y solo queda darle algunos retoques.

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Esto no quiere decir que el libro vaya a salir ya. Todavía queda cierto trabajo, hay que reescribir algunas cosas, retocar unas pocas, reordenar los capítulos, y encargarse del aspecto gráfico, que está empezado pero no terminado. Pero el oráculo de Ruq Ulea les transmite que la cosa marcha, y se ha andado ya un buen trecho. Todavía nos queda algo de recorrido para librar del asedio a Ornija, pero ya estamos en Ruq Ulea y las tropas se reúnen bajo los estandartes rojos y dorados.

Ahora solo hay que tener un poco de paciencia.


Centenario

Hemos pasado ya de las cien publicaciones, y como de costumbre me doy cuenta tarde de estas cosas. Concretamente, esta será la número ciento cinco, aunque seguro que si descontamos las que son meros anuncios sin casi contenido andamos por la cifra redonda.

Artam brinda por ello

Artam brinda por ello

En todo caso, ¿qué significa esto? Significa muchas cosas. Significa, más o menos, cien semanas de publicaciones. Veinticinco meses: alrededor de dos años. Llevamos ya dos años de blog, hablando sobre Fate, sobre juegos de rol en general, sobre el trasfondo de Máscaras de Matar, sobre fuentes de inspiración, sobre el proceso de desarrollo de un juego y los cambios y las novedades que todo esto ha conllevado. Hemos tenido un llamamiento para ilustradores que dio resultados excelentes, una convocatoria de antología que también, tenemos un juego terminado y en revisión para ser publicado, además del libro de relatos, y hemos conseguido que se hable de Máscaras de Matar, que aparezca en los resultados de Google algo más que reseñas de hace diez años, que se compartan publicaciones en Twitter y Facebook.

Hemos logrado muchas cosas que nunca pensé que lograríamos, y aquí estamos. Así que ahora quiero hacer balance y rescatar lo mejor que se ha producido en estos dos años, y para eso necesito su ayuda. Repetimos:

Necesito su ayuda.

¿Cuáles son las publicaciones que más les han gustado durante estos dos años? ¿Cuáles son las que han considerado más interesantes, más informativas, más útiles, más relevantes, más evocativas? ¿Prefieren las publicaciones de trasfondo, las de reglas, las de principios generales del rol, las de inspiración? ¿Qué es lo que vienen a buscar al blog del juego de rol de Máscaras de Matar?

Respondan comentando esta misma publicación, o en el Facebook del juego. O en los dos sitios. Voten por sus publicaciones preferidas, o por un grupo de ellas, y según vaya evolucionando la cosa haré una recopilación de las mejores, como mínimo en una publicación, y posiblemente en formato de libro electrónico o de ayuda de juego.

Aquí tienen la lista, ¡Voten!

Desarrollo de Ambientaciones en General

  • El Misterio de las Tres Personas I, II, III
  • Relato de un Viajero
  • Tirar del Hilo
  • Mantener el Misterio
  • Yo Quiero Ser Uno de Esos
  • Todos los X son Y
  • La Temida Metatrama
  • Iconos

Desarrollo de Reglas

  • Historias y Dados I, II, III y IV
  • La Caja de Herramientas
  • Adaptando Fate I, II, III, IV
  • Listas de Equipo: el Martillo y la Manzana
  • Idiomas
  • Si No Está Roto No Lo Arregles
  • Filosofías de Diseño
  • Cuestión de Escala
  • El Dilema del Combate
  • Fate y la Pirámide I, II, III y IV

Trasfondo

  • Máscara Obliga I, II y III
  • Magia en los Seis Dedos I y II
  • Glosario de los Seis Dedos
  • Tierra y Parentela
  • El Trabajo en los Seis Dedos
  • Pueblos Menores de los Seis Dedos y el Chan I, II, III
  • Monstruario
  • Tecnología en los Seis Dedos
  • Onomástica
  • Idiomas
  • Máscaras de Sanar
  • Los Grandes
  • La Familia en los Seis Dedos

Narración

  • Cosas Mejores Por Las Que Luchar
  • Esto No Es Kansas
  • El Poder de la Palabra
  • Viejos Distingos
  • Carne de Cañón
  • A Través del Desierto

Inspiración

  • Música para Inspirar y Ambientar
  • Inspiración Visual
  • Inspiraciones Históricas 1-9

Despega Dioses Extraños

Esta es la segunda publicación de hoy jueves dos de julio. Más abajo tienen la correspondiente a la serie de inspiraciones históricas.

Esta vez no les voy a hablar de Máscaras de Matar, sino de otro de los proyectos, que, como saben, estoy desarrollando en paralelo. Ya les he hablado por aquí de Pronoia Works, un grupo de trabajo independiente con el que pretendemos publicar juegos de rol basados en Fate con ambientaciones originales. El germen de ese proyecto fue un blog, en el que publiqué originalmente tres de esas ambientaciones: Dioses Extraños, de horror gnóstico y fantasía oscura; Status Belli, de ciencia ficción militar, y Sitra Achra, mezcla de horror y cyberpunk. Ha pasado mucho tiempo desde esas primeras publicaciones, y el equipo ha cambiado, pero continuamos trabajando en el proyecto. Y hoy les quiero presentar los primeros frutos de ese trabajo.

El 20 de junio publicamos en pdf el primer teaser de lo que será Dioses Extraños. Con ilustraciones de Jonathan González y Daniel Puerta, maquetado por Miriam García Ronquillo, y con textos míos y de Javier Alemán, el teaser presenta un resumen de la ambientación y lo más elemental de las reglas, de manera que puedan ir internándose en el sombrío mundo de la Kenoma. Aquí descubrirán el caos desatado del Mar de Suf, la vara de hierro que es la Heimármene de los Arcontes, a los cultos que se arrastran para sobrevivir bajo su reinado, y los desolados Tiviles a los que no tienen más remedio que llamar hogar.

Pero eso no es todo. Ante la buena acogida del teaser, solo diez días después publicamos una primera aventura introductoria, El Fuego Enterrado, que es a la vez un ejemplo de partida, narrando la que nosotros jugamos para probar las reglas, y un módulo que te proporciona las herramientas necesarias para jugar con tu grupo. No es un módulo al uso, puesto que, aparte de los lugares y dos o tres personajes, no es tan importante que ocurran cosas, como que los personajes experimenten determinados estados de ánimo y se enfrenten a ciertas decisiones sobre sí mismos y su lugar en el mundo.

¿Y ahora qué? Ahora a seguir. Pretendemos seguir publicando pequeñas muestras del juego mientras terminamos de desarrollar una primera guía de inicio rápido, y más adelante tenemos en mente un libro básico completo. Y desde luego, nos queda una enorme lista de ambientaciones en las que trabajar, muchas más que las tres del blog.

Nos queda muchísimo camino por delante, pero lo abordamos con ilusión y ganas. Acompáñanos.


Fallo para la Antología de Máscaras de Matar

Esta semana, en teoría, tenía que contarles la solución, o una de las posibles soluciones, al problema de las Habilidades y la Pirámide, pero, tomando ejemplo de los programas de la tele que te anuncian algo, meten publicidad, y luego hablan de una cosa distinta para que te la tengas que tragar, no lo voy a hacer.

En lugar de eso, voy a hablarles de algo que, al menos a algunos, seguro que les interesa mil veces más que si va a haber veinte o cincuenta mil Habilidades en el juego. Vamos a hablar de la antología.

Ogro, Tavarusa, Máscaras de Matar

Siéntense, que se pone interesante.

Pasado un poco más de un mes desde el final del plazo de entrega de los relatos, ya han sido todos revisados, puntuados y analizados, como dijimos tanto por su calidad literaria como por su adecuación al universo de Máscaras de Matar. Tengo que decir que estamos muy satisfechos con el resultado. La calidad en general es bastante alta, e incluso a pesar de la complejidad de la ambientación y las dificultades, también en este aspecto se ha logrado mantener un nivel de fidelidad muy alto. Como muestra del nivel solo hay que ver que, de diez obras presentadas, siete han pasado el corte. Creemos sinceramente que las obras seleccionadas son las mejores, y queremos felicitar desde aquí a sus autores por el trabajo y el esfuerzo invertido.

Sin más dilación, he aquí la lista de los relatos seleccionados y sus autores, por riguroso orden de título:

  • La Danza del Fuego, de Francisco Duarte.
  • Danza en el Río del Tiempo, de Felipe Orce.
  • La Malamala, de Javier Alemán.
  • Lo Que Ha de Hacerse, de Gica Sabinescu.
  • Rompevedas, de Daniel Puerta.
  • La Sonrisa de la Mandrágora, de Ignacio J. Borraz
  • Un Rostro, Un Rumbo, de Jorge R. Del Río

Y ahora, ¿qué? Ahora, además de las notificaciones, enviaremos a los elegidos una serie de indicaciones, en el caso de que haya que modificar algún detalle menor de los relatos para adecuarlos a la ambientación, cosas que no afectan a la trama, pero que se pueden pulir. Y una vez solucionado este paso empezaremos a mover la antología por editoriales, cosa que esperamos que no lleve mucho tiempo, puesto que ya tenemos a alguna en el punto de mira. Si todo sale bien, en poco tiempo empezarán los papeleos legales de propiedad intelectual, autorizaciones y demás, pero eso ya es cosa tan solo de los que han sido seleccionados.

Una vez más, felicitamos a los ganadores, y a los que han tenido que quedar fuera les deseamos que no se desanimen, y que sigan intentándolo. Y tanto a unos como a otros, nuestro agradecimiento por participar.


Novedades Sobre la Antología

El martes 31 a las doce de la noche terminó el plazo de recepción de relatos para la Antología de Máscaras de Matar. Después de más de seis meses de plazo, nos alegra ver que la gente se ha movido, que ha habido interés y que el anuncio ha circulado por Internet, llegando a mucha más gente de la esperada. A todos los que han contribuido a compartir el anuncio, a animar a sus amigos a que participen, a todos los que han mostrado interés incluso si no han podido participar, gracias.

Y gracias también a todos los que han participado, por supuesto. Durante estos seis meses no han estado solos, sino que hemos estado continuamente respondiendo preguntas, dudas y comentarios sobre la ambientación, dándole una vuelta a ideas y propuestas, intentando siempre que el resultado final esté lo mejor integrado posible en el mundo de Máscaras de Matar, para facilitar el que, en su momento, se pueda valorar positivamente y entre en la antología. Lamentablemente, no todos los que se interesaron y nos preguntaron en su momento han podido entregar, por circunstancias diversas, pero estamos bastante satisfechos con los relatos que hemos recibido.

Hasta Artam se ha puesto a brindar por ellos.

Hasta Artam se ha puesto a brindar por ellos.

Son diez, con ambientaciones que van desde Yribse Magul al Ríorrío, desde el Valle del Magaz hasta el Urante. Tenemos brujas armas, mestizas y pandalumes, cazadores de cabezas, mascarenos, altacopas, bosques, montañas, páramos, pantanos, ogros, gorgotas, momgargas, duelos a espada, asesinatos, negociaciones, rituales, magia, relaciones de honor, de sangre y de juramento, y todo lo que convierte a Máscaras de Matar en una ambientación única y característica.

Lamentablemente, no todos pueden estar en la recopilación final. Ahora viene el proceso de valoración y selección, en el que el comité de lectura leerá los diez relatos y los puntuará de acuerdo a su calidad literaria, estilo, adecuación a la ambientación, a los temas y a la atmósfera, entre otras cosas, y en el tiempo más breve posible se alcanzará un veredicto, que anunciaremos por aquí, y por e-mail a cada uno de los agraciados.

Luego llegará la parte complicada: negociar con editoriales, los temas de derechos y demás. Pero eso, como decía aquel, es otra historia.


Informe de Progresos

Alguno se preguntará, con tanta publicación sobre el trasfondo, otros proyectos varios, y cosas por el estilo, por el progreso del juego de rol de Máscaras de Matar. ¿Dónde estamos? ¿En qué punto del recorrido? ¿Para dónde va esto?

Y si no se lo preguntaban, ya me lo pregunto yo por ustedes. De algo tendré que escribir esta semana.

Lo último que se había publicado por aquí, que yo recuerde, es que se estaba hablando con editoriales, se estaba circulando el pdf, y había que esperar a ver. Pues bien, ha habido avances, que paso a resumir un poco por encima. Como aún estamos en una fase bastante inicial de las negociaciones, no voy a dar ni nombres ni datos concretos. Y así de paso los mantengo en la incertidumbre y pendientes de esto.

  • En primer lugar, aún no hay nada firmado, pero se firmará. Ya han circulado borradores.
  • Habrá algunos cambios en el tema de las reglas. Seguimos usando FATE, pero nos vamos a apartar un poco más de la ortodoxia de lo que me había apartado yo. Como he mencionado alguna vez, los sistemas se me dan fatal, y se me han hecho ver cosas que se pueden mejorar, así que eso va a retocarse. De manera que pueden esperar una nueva oleada de publicaciones sobre reglas y adaptaciones de FATE.
  • También se cambiará el orden de los capítulos, pensándolo de manera que enganche e interese al lector desde el principio. Mi idea inicial, llámenlo deformación profesional, se parecía demasiado a un trabajo académico, y entiendo que si tu primer contacto con el mundo de los Seis Dedos es leer cuarenta páginas de geografía, me lo tires a la cabeza antes de la página cinco.
  • Muy probablemente se publicará tanto en digital como en formato físico. Esto último, como diría aquel, me llena de orgullo y satisfacción, porque aunque estaba resignado a hacerlo en digital, siempre uno quiere tener en las manos el libro encuadernado, con sus ilustraciones y su portada. Parece que lo conseguiré.

Y hasta aquí puedo leer. Seguiremos informando sobre todos estos puntos, futuras novedades, y más cosas que vayan surgiendo.