Hemos pasado ya de las cien publicaciones, y como de costumbre me doy cuenta tarde de estas cosas. Concretamente, esta será la número ciento cinco, aunque seguro que si descontamos las que son meros anuncios sin casi contenido andamos por la cifra redonda.
En todo caso, ¿qué significa esto? Significa muchas cosas. Significa, más o menos, cien semanas de publicaciones. Veinticinco meses: alrededor de dos años. Llevamos ya dos años de blog, hablando sobre Fate, sobre juegos de rol en general, sobre el trasfondo de Máscaras de Matar, sobre fuentes de inspiración, sobre el proceso de desarrollo de un juego y los cambios y las novedades que todo esto ha conllevado. Hemos tenido un llamamiento para ilustradores que dio resultados excelentes, una convocatoria de antología que también, tenemos un juego terminado y en revisión para ser publicado, además del libro de relatos, y hemos conseguido que se hable de Máscaras de Matar, que aparezca en los resultados de Google algo más que reseñas de hace diez años, que se compartan publicaciones en Twitter y Facebook.
Hemos logrado muchas cosas que nunca pensé que lograríamos, y aquí estamos. Así que ahora quiero hacer balance y rescatar lo mejor que se ha producido en estos dos años, y para eso necesito su ayuda. Repetimos:
Necesito su ayuda.
¿Cuáles son las publicaciones que más les han gustado durante estos dos años? ¿Cuáles son las que han considerado más interesantes, más informativas, más útiles, más relevantes, más evocativas? ¿Prefieren las publicaciones de trasfondo, las de reglas, las de principios generales del rol, las de inspiración? ¿Qué es lo que vienen a buscar al blog del juego de rol de Máscaras de Matar?
Respondan comentando esta misma publicación, o en el Facebook del juego. O en los dos sitios. Voten por sus publicaciones preferidas, o por un grupo de ellas, y según vaya evolucionando la cosa haré una recopilación de las mejores, como mínimo en una publicación, y posiblemente en formato de libro electrónico o de ayuda de juego.
Aquí tienen la lista, ¡Voten!
Desarrollo de Ambientaciones en General
- El Misterio de las Tres Personas I, II, III
- Relato de un Viajero
- Tirar del Hilo
- Mantener el Misterio
- Yo Quiero Ser Uno de Esos
- Todos los X son Y
- La Temida Metatrama
- Iconos
Desarrollo de Reglas
- Historias y Dados I, II, III y IV
- La Caja de Herramientas
- Adaptando Fate I, II, III, IV
- Listas de Equipo: el Martillo y la Manzana
- Idiomas
- Si No Está Roto No Lo Arregles
- Filosofías de Diseño
- Cuestión de Escala
- El Dilema del Combate
- Fate y la Pirámide I, II, III y IV
Trasfondo
- Máscara Obliga I, II y III
- Magia en los Seis Dedos I y II
- Glosario de los Seis Dedos
- Tierra y Parentela
- El Trabajo en los Seis Dedos
- Pueblos Menores de los Seis Dedos y el Chan I, II, III
- Monstruario
- Tecnología en los Seis Dedos
- Onomástica
- Idiomas
- Máscaras de Sanar
- Los Grandes
- La Familia en los Seis Dedos
Narración
- Cosas Mejores Por Las Que Luchar
- Esto No Es Kansas
- El Poder de la Palabra
- Viejos Distingos
- Carne de Cañón
- A Través del Desierto
Inspiración
- Música para Inspirar y Ambientar
- Inspiración Visual
- Inspiraciones Históricas 1-9