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Centenario

Hemos pasado ya de las cien publicaciones, y como de costumbre me doy cuenta tarde de estas cosas. Concretamente, esta será la número ciento cinco, aunque seguro que si descontamos las que son meros anuncios sin casi contenido andamos por la cifra redonda.

Artam brinda por ello

Artam brinda por ello

En todo caso, ¿qué significa esto? Significa muchas cosas. Significa, más o menos, cien semanas de publicaciones. Veinticinco meses: alrededor de dos años. Llevamos ya dos años de blog, hablando sobre Fate, sobre juegos de rol en general, sobre el trasfondo de Máscaras de Matar, sobre fuentes de inspiración, sobre el proceso de desarrollo de un juego y los cambios y las novedades que todo esto ha conllevado. Hemos tenido un llamamiento para ilustradores que dio resultados excelentes, una convocatoria de antología que también, tenemos un juego terminado y en revisión para ser publicado, además del libro de relatos, y hemos conseguido que se hable de Máscaras de Matar, que aparezca en los resultados de Google algo más que reseñas de hace diez años, que se compartan publicaciones en Twitter y Facebook.

Hemos logrado muchas cosas que nunca pensé que lograríamos, y aquí estamos. Así que ahora quiero hacer balance y rescatar lo mejor que se ha producido en estos dos años, y para eso necesito su ayuda. Repetimos:

Necesito su ayuda.

¿Cuáles son las publicaciones que más les han gustado durante estos dos años? ¿Cuáles son las que han considerado más interesantes, más informativas, más útiles, más relevantes, más evocativas? ¿Prefieren las publicaciones de trasfondo, las de reglas, las de principios generales del rol, las de inspiración? ¿Qué es lo que vienen a buscar al blog del juego de rol de Máscaras de Matar?

Respondan comentando esta misma publicación, o en el Facebook del juego. O en los dos sitios. Voten por sus publicaciones preferidas, o por un grupo de ellas, y según vaya evolucionando la cosa haré una recopilación de las mejores, como mínimo en una publicación, y posiblemente en formato de libro electrónico o de ayuda de juego.

Aquí tienen la lista, ¡Voten!

Desarrollo de Ambientaciones en General

  • El Misterio de las Tres Personas I, II, III
  • Relato de un Viajero
  • Tirar del Hilo
  • Mantener el Misterio
  • Yo Quiero Ser Uno de Esos
  • Todos los X son Y
  • La Temida Metatrama
  • Iconos

Desarrollo de Reglas

  • Historias y Dados I, II, III y IV
  • La Caja de Herramientas
  • Adaptando Fate I, II, III, IV
  • Listas de Equipo: el Martillo y la Manzana
  • Idiomas
  • Si No Está Roto No Lo Arregles
  • Filosofías de Diseño
  • Cuestión de Escala
  • El Dilema del Combate
  • Fate y la Pirámide I, II, III y IV

Trasfondo

  • Máscara Obliga I, II y III
  • Magia en los Seis Dedos I y II
  • Glosario de los Seis Dedos
  • Tierra y Parentela
  • El Trabajo en los Seis Dedos
  • Pueblos Menores de los Seis Dedos y el Chan I, II, III
  • Monstruario
  • Tecnología en los Seis Dedos
  • Onomástica
  • Idiomas
  • Máscaras de Sanar
  • Los Grandes
  • La Familia en los Seis Dedos

Narración

  • Cosas Mejores Por Las Que Luchar
  • Esto No Es Kansas
  • El Poder de la Palabra
  • Viejos Distingos
  • Carne de Cañón
  • A Través del Desierto

Inspiración

  • Música para Inspirar y Ambientar
  • Inspiración Visual
  • Inspiraciones Históricas 1-9

Despega Dioses Extraños

Esta es la segunda publicación de hoy jueves dos de julio. Más abajo tienen la correspondiente a la serie de inspiraciones históricas.

Esta vez no les voy a hablar de Máscaras de Matar, sino de otro de los proyectos, que, como saben, estoy desarrollando en paralelo. Ya les he hablado por aquí de Pronoia Works, un grupo de trabajo independiente con el que pretendemos publicar juegos de rol basados en Fate con ambientaciones originales. El germen de ese proyecto fue un blog, en el que publiqué originalmente tres de esas ambientaciones: Dioses Extraños, de horror gnóstico y fantasía oscura; Status Belli, de ciencia ficción militar, y Sitra Achra, mezcla de horror y cyberpunk. Ha pasado mucho tiempo desde esas primeras publicaciones, y el equipo ha cambiado, pero continuamos trabajando en el proyecto. Y hoy les quiero presentar los primeros frutos de ese trabajo.

El 20 de junio publicamos en pdf el primer teaser de lo que será Dioses Extraños. Con ilustraciones de Jonathan González y Daniel Puerta, maquetado por Miriam García Ronquillo, y con textos míos y de Javier Alemán, el teaser presenta un resumen de la ambientación y lo más elemental de las reglas, de manera que puedan ir internándose en el sombrío mundo de la Kenoma. Aquí descubrirán el caos desatado del Mar de Suf, la vara de hierro que es la Heimármene de los Arcontes, a los cultos que se arrastran para sobrevivir bajo su reinado, y los desolados Tiviles a los que no tienen más remedio que llamar hogar.

Pero eso no es todo. Ante la buena acogida del teaser, solo diez días después publicamos una primera aventura introductoria, El Fuego Enterrado, que es a la vez un ejemplo de partida, narrando la que nosotros jugamos para probar las reglas, y un módulo que te proporciona las herramientas necesarias para jugar con tu grupo. No es un módulo al uso, puesto que, aparte de los lugares y dos o tres personajes, no es tan importante que ocurran cosas, como que los personajes experimenten determinados estados de ánimo y se enfrenten a ciertas decisiones sobre sí mismos y su lugar en el mundo.

¿Y ahora qué? Ahora a seguir. Pretendemos seguir publicando pequeñas muestras del juego mientras terminamos de desarrollar una primera guía de inicio rápido, y más adelante tenemos en mente un libro básico completo. Y desde luego, nos queda una enorme lista de ambientaciones en las que trabajar, muchas más que las tres del blog.

Nos queda muchísimo camino por delante, pero lo abordamos con ilusión y ganas. Acompáñanos.


Otros Proyectos

Autobombo time.

Este blog lleva funcionando más de un año, con sesenta y una publicaciones. El libro básico de Máscaras de Matar ya está terminado, y en manos editoriales, por lo que, hasta que me den alguna noticia desde allí, poco más puedo hacer yo. Aquí he ido comentando no solo el trasfondo del juego, sino también aspectos del desarrollo, los desafíos que me iba encontrando al escribirlo, el qué hacer, el cómo hacerlo y el cómo (siempre en mi opinión) no se debe hacer. Hemos hablado también un poco de Fate en general, y de su aplicación a Máscaras de Matar en particular.

Todo eso se seguirá haciendo. No les voy a contar todo el desarrollo del trasfondo que he hecho basándome en la novela, por motivos evidentes, pero sí intentaré ir dejando caer algo de vez en cuando para engancharlos. No puedo dar todos los detalles de las reglas que he modificado, pero sí puedo hablar en términos generales, o enseñarles en qué me he basado. Iré informando de cómo avanza la antología de relatos (hay unas diez o quince personas apuntadas, si no me fallan las cuentas). Iré hablando de lo que se me vaya ocurriendo, porque la verdad es que escribir casi todas las semanas durante más de un año hace que los temas fáciles se vayan acabando (se aceptan sugerencias). Pero hoy les voy a hablar de otra cosa.

Aunque no lo parezca, hago más cosas aparte de Máscaras de Matar, aunque normalmente no soy tan pesado con ellas. Si me lo permiten, les voy a contar dónde más pueden encontrar mi trabajo, echarle un vistazo, y si les gusta, compartirlo o comentarlo. O encargarme algo.

Pronoia Works es mi primer blog, un poco parado por el desarrollo del juego. Contiene tres ambientaciones, mundos distintos que pongo a disposición de quien los quiera, respetando el código CC. En el futuro pretendo desarrollar dos más, una Steampunk, otra de Espada y Planeta, pero de momento me conformo con traducir al inglés las que hay (aquí, por si alguien lo prefiere, aunque de momento sólo está traducido Dioses Extraños), y estoy preparando alguna sorpresa más que espero anunciar en breve. Las tres que hay publicadas de momento (logos de Jonathan González) son:

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Dioses Extraños: El mundo es una prisión, y el alma es la prisionera. En los Tiviles, las islas rocosas e inhóspitas en medio del embravecido Mar de Suf que se confunde con el cielo tormentoso, la humanidad busca la salvación de las cadenas espirituales de la Heimármene y la reencarnación. Pero los cultos gnósticos que afirman tener la llave de la iluminación se enfrentan entre sí presa del fanatismo, la codicia y el rencor. Pronto habrá novedades para Dioses Extraños. 

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Status Belli: La República es un caos. Durante mil años consiguió mantener el impulso y colonizar una infinidad de nuevos mundos a pesar de los conflictos internos de las familias patricias y las intrigas del Senado, pero la era de los cónsules fuertes que mantenían firme el timón ha pasado. Hoy la República se ve asediada por el misterioso Imperio de Shadhabh, por amenazas alienígenas como los incomprensibles Hetrix y los extrañamente familiares Anígridos, y las provincias son una confusión de reinos semi independientes y provincias rebeldes que, de algún modo, aún mantienen la ficción de que la República es algo más que un cadáver corrupto.

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Sitra Achra: Existe otro lado. En los años treinta del siglo XXI vivimos bajo el resplandor de los neones y los rascacielos, pero en los callejones se mata por un mendrugo de pan de soja y los Estados se desintegran a pasos agigantados dando paso a la anarquía militar, o a la anarquía capitalista. Y entre las sombras se arrastran cosas oscuras que empiezan a salir a la luz, y aquellos que han visto el Otro Lado y han sido transformados en cosas bestiales, a la vez más y menos que humanas, se vuelven cada día más atrevidos.

The Protectorate Wars es un proyecto por cuenta ajena, con su Kickstarter y todo. Basándome en las ilustraciones y las notas de Anthony Scroggins (más conocido por Shimmering Sword en Deviantart) he desarrollado una ambientación de ciencia ficción con quinientos años de historia, una decena de naciones en guerra entre sí, vehículos, unidades militares, naves espaciales y armas. Está todo en inglés, y  aunque un poco retrasado respecto al límite que nos habíamos establecido, se publicará en pdf próximamente.

Además de ambientaciones, también escribo relatos, en Tabularium, blog de la plataforma Me Gusta Escribir. Aquí tengo algunas series completas, una a medio hacer que quiero continuar, y varios relatos sueltos, alguno de ellos ambientado en Sitra Achra. La mayoría son fantásticos y de terror, incluyendo alguno inspirado en las obras de Lovecraft y Robert E. Howard. Si me ha salido bien la imitación ya lo juzgarán ustedes. Quiero hacer también alguno más de ciencia ficción, porque de momento solo hay dos, y son de un futuro bastante cercano: Mascotas y Libertad.

Aparte de ficción, últimamente me ha dado por los artículos sobre cosas diversas: política (aviso que son bastante rojos) e historia de momento, y si cae alguno más ya veremos de qué otros temas. Están en mi cuenta en Medium.

Cualquier cosa que se publique en cualquiera de las tres plataformas, y la mayoría de lo de este mismo blog, pueden verla en mi Twitter (@EnriqueCasv) o en mi página en Facebook. Se agradece cualquier comentario, que no suelo morder muy fuerte.